当你花真金白银购买了一款游戏,却在某天发现它彻底无法运行——服务器关闭、账号作废、游戏体验归零。这不是假设,而是《飙酷车神》玩家正在经历的现实。法国消费者组织已将矛头指向育碧,一场围绕数字产品所有权与玩家权益的法律博弈正式拉开帷幕。
《飙酷车神》(The Crew)是育碧旗下一款以开放世界驾驶为核心的在线赛车游戏,自2014年发布以来积累了大量忠实玩家。然而,育碧于2024年3月正式关闭了《飙酷车神》的游戏服务器,导致所有购买该游戏的用户彻底无法进入游戏,游戏库中的该作品形同虚设。
更令玩家愤怒的是,育碧不仅停服,还直接从用户账号库中撤销了该游戏的访问权限,这意味着即便玩家持有合法购买凭证,也无法以任何形式体验这款曾经花钱买下的产品。
针对上述情况,法国知名消费者权益组织 UFC-Que Choisir 正式对育碧提起法律诉讼。该组织认为,育碧的行为涉嫌侵犯消费者的合法权益,其核心争议在于:
UFC-Que Choisir 指出,欧盟消费者保护法规明确要求商家在销售数字产品时,须对产品功能性和耐久性负责。育碧以"在线服务"为由规避责任的做法,明显与消费者购买时的合理预期相悖。

此类事件并非孤例。早在2019年,EA曾关闭多款旧世代游戏的在线功能,引发玩家集体不满;微软旗下部分游戏也曾因服务器缩减导致体验大幅缩水。然而,《飙酷车神》事件的特殊性在于,该游戏完全依赖在线服务运行,一旦停服即意味着游戏完全"死亡",没有任何离线模式可供退路。
这与购买一张实体CD后唱片公司宣布音乐不再播放有着本质上的相似之处。 消费者权益机构认为,这一模式亟需法律层面的明确界定与规范。
这场诉讼的深远意义在于,它可能重新定义数字游戏产品的法律属性。一旦法院支持消费者立场,游戏厂商在停服前将被要求:
育碧作为全球顶级游戏发行商,其应对方式将受到全行业的高度关注。若败诉,不仅意味着需向受影响玩家承担责任,更可能在欧洲范围内形成具有约束力的先例,倒逼整个游戏行业重新审视数字产品的停服机制与用户权益保障体系。
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